package cn.hjh.entity;

public class Player {//玩家

    private Equip armet;    //头盔
    private  Equip loricae; //铠甲
    private  Equip boot;    //靴子
    private  Equip ring;    //指环



    public static void  updateEquip(Equip equip){
        if ("指环".equals(equip.getType())){
            System.out.println(equip.getName() + "升级为" + equip.getName()+"攻击增效："+equip.getAttackPlus()+";防御增效："+equip.getDefencePlus());
        }
    }

    public static void print(Equip equip){
        if ("头盔".equals(equip.getType())){
            System.out.println("头盔升级为"+equip.getName());
        }else if ("铠甲".equals(equip.getType())){
            System.out.println("铠甲升级为"+equip.getName());
        }else if ("靴子".equals(equip.getType())){
            System.out.println("靴子升级为"+equip.getName());
        }else if ("指环".equals(equip.getType())){
            System.out.println("指环升级为"+equip.getName());
        }else {
            System.out.println();
        }
    }

    public Equip getArmet() {
        return armet;
    }

    public void setArmet(Equip armet) {
        this.armet = armet;
    }

    public Equip getLoricae() {
        return loricae;
    }

    public void setLoricae(Equip loricae) {
        this.loricae = loricae;
    }

    public Equip getBoot() {
        return boot;
    }

    public void setBoot(Equip boot) {
        this.boot = boot;
    }

    public Equip getRing() {
        return ring;
    }

    public void setRing(Equip ring) {
        this.ring = ring;
    }

}
